Cinema 4D hoặc 3ds Max Motion đồ họa ?
Nếu bạn là một nhà thiết kế chuyển động, có thể là bạn đã có một số kinh nghiệm trong một 3D ứng dụng. Trong khi đồ họa chuyển động phụ thuộc nhiều vào các chương trình như After Effects để tạo ra miếng thú vị giúp giao tiếp hoặc bán một cái gì đó cho khán giả, bạn cũng cần phải tích hợp các yếu tố 3D vào thiết kế
Vì vậy, câu hỏi bây giờ là những chương trình để bạn lựa chọn? Hai ứng dụng 3D phổ biến trong thiết kế chuyển động là 3ds Max và CINEMA 4D . Mỗi chương trình có lợi ích và nhược điểm của nó, nhưng là một tốt hơn để hoàn thành thiết kế chuyển động lớn hơn khác không?
Để giúp trả lời câu hỏi này, chúng ta hãy có một cái nhìn sâu vào từng chương trình để tìm hiểu về sức mạnh của họ và để giúp bạn quyết định ứng dụng để đầu tư, 3ds Max hoặc Cinema 4D.
Điểm mạnh của 3ds max
3ds Max là rất phổ biến trong chỉ là về mọi phương tiện có sử dụng các yếu tố 3D, như phim ảnh, trò chơi, truyền hình hoặc vòm tức. Tuy nhiên, thiết kế chuyển động thực sự là một con quái vật hoàn toàn khác, với mục đích rất cụ thể.
3ds Max là mảng rộng lớn của các công cụ mô hình hóa sẽ cho phép bạn tạo ra chỉ là về bất kỳ yếu tố bạn cần, từ danh sách khổng lồ bổ vào một tiến trình sắp xếp hợp lý. 3ds Max đã thực sự được biết đến như là đi để ứng dụng khi nói đến mô hình 3D. Bạn cũng có thể truy cập một máy dựng hình cực kỳ mạnh mẽ, mental ray , và một số gian lận và hoạt hình công cụ thực sự tuyệt vời.
3ds Max cũng có một danh sách rất lớn của các plug-in mà thực sự giúp tăng cường đồ họa chuyển động và có thể làm cho rất nhiều nhiệm vụ khác nhau dễ dàng hơn nhiều.
Điểm mạnh của Cinema 4D
Đối với một người mới đến với thế giới 3D, CINEMA 4D thực sự là dễ dàng hơn nhiều để nắm bắt và quá trình học tập thường là thời gian ngắn hơn rất nhiều so với 3ds Max. Trong khi các công cụ tổng thể trong 3ds Max có thể vượt qua của CINEMA 4D khi nói đến mô hình, hoạt hình và thậm chí cả các hiệu ứng, bạn như một nhà thiết kế chuyển động cần để có thể tạo ra công việc tốt-tìm kiếm trong thời gian ngắn nhất.
CINEMA 4D đã bắt đầu đạt được rất nhiều lực kéo trong cộng đồng đồ họa chuyển động để dễ sử dụng và công cụ mạnh mẽ phục vụ cho các nhà thiết kế chuyển động trong bạn.
Ví dụ, CINEMA 4D có những gì được gọi là CINEWARE được xây dựng trong chương trình. Điều này cho phép bạn dễ dàng tích hợp cảnh 3D từ CINEMA 4D thẳng vào After Effects. Nó cũng cho phép bất kỳ thay đổi nào bạn làm gì để các cảnh 3D để tự động được cập nhật bên trong After Effects. Đây là một lý do tại sao CINEMA 4D đã tìm thấy nhà của mình trong trái tim của rất nhiều nhà thiết kế chuyển động.
Cùng với CINEWARE, mà làm cho công việc giữa CINEMA 4D và After Effects dễ dàng hơn nhiều, đó cũng là bộ công cụ Mograph, mà làm cho nó rất dễ dàng để tạo ra những thứ như logo bay và các hiệu ứng đơn giản.
Cả hai ứng dụng có đầy đủ tính năng cung cấp cho bạn với tất cả mọi thứ bạn cần. Tuy nhiên, khi nói đến đồ họa chuyển động người ta phải đi ra trên đầu cho một vài lý do đơn giản.
Dễ sử dụng
Nó là an toàn để nói, CINEMA 4D là chỉ nhanh hơn để làm việc, từ phản ứng của nó để bố trí người dùng thân thiện của nó. Nếu bạn là một nhà thiết kế chuyển động, những người chỉ có kinh nghiệm trong After Effects, và bạn muốn mở rộng kiến thức chuyên môn của bạn bằng cách đột nhập vào thế giới 3D, sau đó CINEMA 4D có thể sẽ là một chút dễ dàng hơn để nắm bắt.
Đây không phải là để nói 3ds Max được thiết kế kém, không một chút nào. Tuy nhiên, chỉ số lượng tuyệt đối của các công cụ có sẵn cho bạn trong 3ds Max có thể được khá khó khăn khi điều duy nhất bạn có thể cần các ứng dụng cho là tạo ra một văn bản 3D nhanh chóng.
Mô hình
Trong thể loại này, 3ds Max thực sự đi ra trên đầu. Trong khi mô hình trong CINEMA 4D có thể được thực hiện tương đối nhanh chóng, chỉ có không phải là số lượng các công cụ có sẵn như trong 3ds Max. Tất nhiên, cho đồ họa chuyển động phức tạp cần thiết cho mô hình 3D của bạn có thể không giống như phim ảnh hay trò chơi, nhưng bạn có thể không luôn luôn dự đoán dự án tiếp theo của bạn.
Rendering
Ra là một phần lớn của các ứng dụng 3D, và khi bạn đang tạo đồ họa chuyển động bạn cần phải trình bày các yếu tố 3D của bạn một cách tốt. Như đã đề cập trước đây, 3ds Max có công cụ rendering mental ray mạnh mẽ được xây dựng vào ứng dụng. Trong khi đây là một renderer tuyệt vời, nó có thể mất rất nhiều tinh chỉnh và finessing để có được kết quả mong muốn.
Tuy nhiên, với CINEMA 4D làm cho động cơ nó có thể được dễ dàng hơn nhiều để có được kết quả tìm kiếm tốt trong một khoảng thời gian rất ngắn. Như một nhà thiết kế chuyển động, bạn muốn để có thể nhận được vào các ứng dụng 3D, tạo ra những gì bạn cần và đưa nó trở lại vào một chương trình như After Effects để hoàn thành nó. Với CINEMA 4D vòng lặp đường ống toàn bộ điều này có thể thường lần được thực hiện nhanh hơn rất nhiều.
Hoạt hình
Tuy nhiên CINEMA 4D có những gì được gọi là Mograph có thể làm cho rất nhiều các hiệu ứng cần thiết cho đồ họa chuyển động dễ dàng hơn và nhanh hơn để thực hiện, như văn bản và biểu tượng bay hoặc các yếu tố kéo sợi và di chuyển xung quanh một con đường.
Các phán quyết
Khi nói đến đồ họa chuyển động, bạn thực sự cần biết phạm vi của công việc 3D bạn sẽ được tạo ra. Tất nhiên, nó không thể dự đoán các loại dự án bạn có thể nhận được từ khách hàng, nhưng như một nhà thiết kế chuyển động bạn nên đã có một ý tưởng về các yếu tố loại 3D bạn sẽ được tích hợp trong, cho dù đó là một vài đối tượng 3D, hoặc một toàn bộ logo 3D.
Trong khi 3ds Max là một chương trình cực kỳ mạnh mẽ, cho đồ họa chuyển động CINEMA 4D thực sự đi ra trên đầu. Tất nhiên, với một trong hai chương trình mà bạn có thể thực hiện điều tương tự; nó chỉ thực sự đi xuống với tốc độ mà tại đó bạn có thể thực hiện những điều này. CINEMA 4D làm cho sự tích hợp giữa các ứng dụng quan trọng khác như After Effects cực kỳ dễ dàng, và với các công cụ mạnh mẽ như Mograph CINEMA 4D đã thực sự trở thành ứng dụng chủ yếu cho các nhà thiết kế chuyển động.