Những phím tắt thông dụng trong 3D max
Vnskills đem đến cho bạn danh sách những phím tắt được sử dụng phổ biến trong 3ds max, giúp bạn rút ngắn thời gian thiết kế. Cùng tham khảo nhé!
Hệ thống phím F: Muốn làm tốt tất cả các thao tác cùng với kết hợp chúng khi thực hành trên phần mềm 3Ds Max, bạn cần ghi nhớ những điều sau:
Phím F1: Có chức năng trợ giúp
Phím F2: Có vai trò Shade selected faces toggle. Khi bạn ấn F2 , hệ thống sẽ tự động chuyển sang chế độ hiển thị frame được chọn dưới dạng tô màu. Alt + F2: Thao tác này sẽ hiển thị lệnh bắt dính tới các đối tượng đông cứng
F3: Cho phép người dùng chuyển đổi giữa các kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights để linh hoạt hơn trong thiết kế.
F4: Có vai trò bật chế độ xem edged faces. Khi người dùng muốn hiển thị đối tượng dưới dạng Smooth + Highlights đồng thời hiện cạnh các frame thì chỉ cần ấn phím F4
F5: Có ý nghĩa giới hạn tới trục hoành (trục X); Alt+F5: Thể hiện bắt dính vào lưới
F6: Giới hạn đến trục tung (trục y); Alt+F6: Bắt dính vào chốt (pivot)
F7: Giới hạn đến trục Z; Alt+F7: Bắt dính đến đỉnh
F8: Cho phép người dùng phần mềm có thể chuyển đổi giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ độ Oxyz bao gồm: Oxy, Oxz, Oyz; Alt+F8: Bắt dính đến điểm cuối
F9: Cho dân thiết kế render khung nhìn; Alt + F9: Bắt dính tới điểm giữa
F10: Phím tắt mở hộp thoại render; Alt + F10: Bắt dính tới cạnh
F11: Đưa ra danh sách những lệnh trong bảng maxscript; Alt + F11: Bắt dính tới cấp độ mặt
F12:Cho phép hiển thị hộp thoại transform type-in
Hệ thống phím kết hợp Ctrl +
Làm sáng khung hình theo từng cấp độ
Ctrl + 1: sub-object level 1 ( đối tượng phụ cấp 1)
Ctrl+ 2: sub-object level 2 (đối tượng phụ cấp 2)
Ctrl + 3: sub-object level 3 (đối tượng phụ cấp 3)
Ctrl + 4: sub-object level 4 ( đối tượng phụ cấp 4)
Ctrl + 5: sub-object level 5 (đối tượng phụ cấp 5)
Ctrl + 6: Mở cửa sổ Particle
Hệ thống phím tắt Alt +
Alt + 6: Có vai trò ẩn/hiện các công cụ chính
Alt + 7: Giúp người sử dụng đếm số lượng các đa giác hiện có
Alt + 8: phím tắt mở hộp thoại môi trường (environment dialog)
Alt + 9: Phím tắt mở nhanh cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao
Alt + 0: Khoá giao diện đang sử dụng.
Hệ thống phím tắt dấu
Phím trừ (-): Có tác dụng thu nhỏ gizmo; Ctrl + (-): giúp người dùng thu nhỏ khung nhìn đang làm việc
Dấu cộng (+): Phóng to gizmo tùy chỉnh theo ý muốn; Ctrl + (+): giúp phóng lớn khung nhìn đang làm việc
Hệ thống phím tắt dưới dạng chữ cái
Phím A: có ý nghĩa mở chế độ bắt dính góc; Shift + A: Căn đều giữa các đối tượng; Ctrl + A: Bôi đen tất cả các đối tượng; Alt + A: Căn gióng
Phím B: Khung nhìn dưới; Ctrl + B: Cho phép người dùng lựa chọn đối tượng thứ cấp; Alt + B: lên chế độ nền cho khung hình
Phím C: mở chế độ khung nhìn Camera; Shift + C: ẩn chế độ sử dụng Cameras; Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn hiện hành; Alt + C: giúp cắt bỏ đối tượng (trong chế độ poly subobject)
Phím D: Có tác dụng vô hiệu hoá khung nhìn; Ctrl + D: Bỏ thao tác chọn đối tượng trước đó; Alt + D: bắt dính các trục toạ độ
Phím E: Phím tắt đưa ra lệnh lựa chọn và quay; Ctrl + E: Cho phép người dùng chuyển đổi giữa các lựa chọn trong phép quay; ALt + E: có nghĩa là extrude face (poly)
Phím F: Giúp nhà thiết kế kích hoạt khung nhìn trước (front view); Shift + F: Phím tắt có khả năng hiện khung nhìn an toàn; Ctrl + F: Có vai trò chuyển đổi giữa các dạng đối tượng.
Phím G: Thao tác giúp ẩn đường lưới nhanh chóng; Shift + G: Giúp người dùng ẩn các đối tượng hình học (ngoại trừ đối tượng thuộc hình học phẳng).
Phím H: lựa chọn đối tượng thông qua tên của đối tượng; Shift + H: Phím đóng bảng các vật trợ giúp (helpers); Ctrl + H: Có tác dụng quay đối tượng bạn chọn xung quanh một đối tượng khác.
Phím I: Có tác dụng di chuyển khung nhìn đến vị trí mong muốn; Shift + I: Thao tác bật các công cụ hỗ trợ về khoảng cách; Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được chọn với các đối tượng khác
Phím Q: Bật nút chọn đối tượng (select object); Shift + Q: Cho phép render nhanh; Alt + Q: Bao hàm đối tượng đã được chọn để nâng cao khả năng điều chỉnh.
Phím R: Phím tắt cho phép thu/phóng tỷ lệ đối tượng; Ctrl + R: arc rotate view mode
Phím S: Kích hoạt chế độ truy bắt điểm Shift + S: Cho phép người dùng ẩn những đối tượng trong hình học phẳng; Ctrl + S: Lưu sản phẩm; Alt +S: cycle active snap type
Phím T: Mở khung nhìn Top
Phím U: mở khung nhìn người sử dụng (user view)
Phím V: Lệnh bật menu lựa chọn các khung nhìn.
Phím X: Có chức năng bật/tắt gizmo; Ctrl + X: Cho dân thiết kế phóng lớn toàn màn hình; Alt + X: hiện các đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên thấu qua
Các phím tắt trong phần mềm 3dmax khác
Trước khi muốn áp dụng các phím tắt về các dấu đặc biệt, bạn cần chuyển chế độ gõ cho phù hợp.
Phím [: Có tác dụng phóng to khung nhìn
Phím ]: Có vai trò thu nhỏ khung nhìn
Phím “: Cho phép người sử dụng bật chế độ thiết lập khoá (set key)
<: Đưa ra lệnh di chuyển thời gian tiến về phía trước
>: Kích hoạt lệch di chuyển thanh trượt thời gian lùi về phía sau
?: Cho phép chạy hoạt cảnh
Delete: xóa đối tượng
Home: Trỏ đến frame đầu tiên
End: Chạy tới frame cuối cùng
Với những phím tắt mà Vnskills cung cấp, hy vọng sẽ giúp thao tác sử dụng phần mềm 3Ds Max trở nên dễ dàng hơn. Điều quan trọng đó là bạn cần phải nhớ và thực hiện cho thật tốt.
Nếu bạn đang muốn học về thiết kế 3d nội thất, hãy liên hệ ngay Vnskills để được tư vấn miễn phí